Regole del gioco

Come funziona FantaScuola

Tutto quello che ti serve sapere per creare la tua classe, gestire il mercato e vincere il montepremi.

Chi fa cosa

Ruoli

Admin

  • Crea la classe e condivide il codice di invito
  • Inserisce le medie scolastiche di ogni studente
  • Approva le iscrizioni dei compagni
  • Avanza le fasi della partita
  • Inserisce i voti d'esame man mano che arrivano
  • Assegna bonus e malus
  • Partecipa al mercato con la propria squadra

Studente

  • Si iscrive tramite codice classe
  • Attende l'approvazione dell'admin
  • Compone la propria squadra durante il mercato
  • Segue i punteggi in tempo reale
  • Propone voti o bonus/malus (in modalità classica/aperta)
  • Partecipa alla classifica finale

Sequenza di gioco

Fasi della classe

Le fasi sono unidirezionali: si avanza, non si torna indietro.

01

Iscrizioni

Recruiting

L'admin crea la classe, inserisce le medie scolastiche e i crediti scolastici di ogni studente. I compagni si iscrivono tramite codice e vengono approvati. Il costo di ogni giocatore viene calcolato automaticamente in base alle medie.

02

Mercato

Market

Ogni partecipante ha un budget fisso in denari e sceglie i compagni da portare in squadra. La dimensione della squadra è configurabile dall'admin (default: 5 giocatori). Non puoi spendere più del budget disponibile.

03

Esami in corso

Live

Gli esami iniziano. L'admin inserisce i voti man mano che arrivano. I punti si aggiornano automaticamente. Bonus e malus possono essere assegnati. Le squadre non sono modificabili.

04

Partita conclusa

Closed

Tutti i voti sono stati inseriti. La classifica finale è disponibile con la ripartizione del montepremi. Le squadre e i punteggi sono in sola lettura.

Chi inserisce i dati

Modalità di gestione

La modalità definisce chi può proporre voti e bonus/malus durante la fase Live. Può essere cambiata in qualsiasi momento dall'admin.

Sicura

Solo l'admin inserisce voti, bonus e malus. Gli studenti possono vedere ma non proporre nulla.

Classica

Default

Gli studenti possono proporre voti e bonus/malus. Le proposte su altri studenti restano in attesa di approvazione admin; le proposte su se stessi sono approvate direttamente.

Aperta

Tutti i partecipanti possono inserire voti e bonus/malus su chiunque senza passare dall'approvazione admin.

Budget e mercato

Logica dei denari

Cos'è il budget

Ogni partecipante riceve lo stesso budget iniziale in denari (default: 100). Con questi soldi acquisti i compagni durante il mercato. Non puoi sforare il budget.

Come si calcola il costo di un giocatore

Il costo dipende dalle medie scolastiche inserite dall'admin. Con la modalità media generale: crediti scolastici (60%) + media (40%). Con la modalità materie d'esame: crediti (20%) + media generale (10%) + 4 medie per materia (17,5% ciascuna). Il punteggio risultante (0–100) viene scalato sul budget e sulla dimensione della squadra.

Posso scegliere me stesso?

Dipende dall'impostazione della classe. L'admin può abilitare l'auto-selezione: in quel caso puoi inserire te stesso nella squadra, spendendo il tuo costo.

Come si vince

Punteggio e classifica

Come vengono calcolati i punti di uno studente

I punti corrispondono al voto finale della maturità. Si sommano: crediti scolastici (0–40) + prima prova scritta (0–20) + seconda prova scritta (0–20) + orale (0–25). Totale massimo: 105. Finché non tutti i voti sono presenti, vengono sommati solo quelli disponibili.

Bonus e malus

L'admin (o gli studenti in modalità classica/aperta) può assegnare bonus e malus per eventi speciali: lode, commissione esterna, interrogazione andata bene, ecc. I valori sono personalizzabili tramite i preset della classe.

Classifica squadre

Il punteggio totale di una squadra è la somma dei punti dei giocatori in essa presenti. La classifica ordina le squadre per punteggio totale decrescente.

Il premio

Montepremi e ripartizione

Come si forma il montepremi

Ogni studente sceglie liberamente se versare la propria quota (impostata dall'admin, default: 5 €). Il montepremi totale è la somma delle quote dei partecipanti che hanno aderito. Chi non paga la quota appare in classifica ma non riceve premi.

Come si distribuisce

La ripartizione percentuale è configurabile dall'admin (default: 45% / 25% / 15% / 10% / 5% per i primi cinque classificati). Se ci sono meno squadre idonee delle posizioni premio, i premi in eccesso confluiscono al primo classificato.

Gestione concreta

FantaScuola calcola chi vince e quanto, ma il trasferimento del denaro avviene autonomamente tra i partecipanti (es. cena di fine anno, raccolta fondi scolastici). La piattaforma non gestisce pagamenti.

Guida rapida

Come creare la tua classe

  1. 1

    Registrati

    Crea un account con email e password oppure accedi con Google.

  2. 2

    Crea la classe

    Dalla home premi “Crea classe”. Inserisci nome istituto, sezione, anno scolastico, quota, budget e dimensione squadra.

  3. 3

    Condividi il codice

    Ogni classe ha un codice univoco a 6 caratteri. Condividilo con i tuoi compagni.

  4. 4

    Inserisci le medie

    Nella pagina di setup inserisci le medie scolastiche (e le materie d'esame se scegli quella modalità) per calcolare il costo di ogni studente.

  5. 5

    Approva le iscrizioni

    I compagni si iscrivono tramite codice. Tu li approvi dalla sezione Studenti.

  6. 6

    Avanza al mercato

    Quando tutti sono iscritti, avanza la fase a Mercato. Ogni partecipante compone la propria squadra.

  7. 7

    Inizia la fase Live

    Avanza a Live. Inserisci i voti man mano che arrivano. I punteggi si aggiornano in tempo reale.

  8. 8

    Chiudi la partita

    Quando tutti i voti sono inseriti, avanza a Closed. La classifica finale è disponibile con i premi calcolati.

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