Regole del gioco
Tutto quello che ti serve sapere per creare la tua classe, gestire il mercato e vincere il montepremi.
Chi fa cosa
Sequenza di gioco
Le fasi sono unidirezionali: si avanza, non si torna indietro.
L'admin crea la classe, inserisce le medie scolastiche e i crediti scolastici di ogni studente. I compagni si iscrivono tramite codice e vengono approvati. Il costo di ogni giocatore viene calcolato automaticamente in base alle medie.
Ogni partecipante ha un budget fisso in denari e sceglie i compagni da portare in squadra. La dimensione della squadra è configurabile dall'admin (default: 5 giocatori). Non puoi spendere più del budget disponibile.
Gli esami iniziano. L'admin inserisce i voti man mano che arrivano. I punti si aggiornano automaticamente. Bonus e malus possono essere assegnati. Le squadre non sono modificabili.
Tutti i voti sono stati inseriti. La classifica finale è disponibile con la ripartizione del montepremi. Le squadre e i punteggi sono in sola lettura.
Chi inserisce i dati
La modalità definisce chi può proporre voti e bonus/malus durante la fase Live. Può essere cambiata in qualsiasi momento dall'admin.
Solo l'admin inserisce voti, bonus e malus. Gli studenti possono vedere ma non proporre nulla.
Gli studenti possono proporre voti e bonus/malus. Le proposte su altri studenti restano in attesa di approvazione admin; le proposte su se stessi sono approvate direttamente.
Tutti i partecipanti possono inserire voti e bonus/malus su chiunque senza passare dall'approvazione admin.
Budget e mercato
Ogni partecipante riceve lo stesso budget iniziale in denari (default: 100). Con questi soldi acquisti i compagni durante il mercato. Non puoi sforare il budget.
Il costo dipende dalle medie scolastiche inserite dall'admin. Con la modalità media generale: crediti scolastici (60%) + media (40%). Con la modalità materie d'esame: crediti (20%) + media generale (10%) + 4 medie per materia (17,5% ciascuna). Il punteggio risultante (0–100) viene scalato sul budget e sulla dimensione della squadra.
Dipende dall'impostazione della classe. L'admin può abilitare l'auto-selezione: in quel caso puoi inserire te stesso nella squadra, spendendo il tuo costo.
Come si vince
I punti corrispondono al voto finale della maturità. Si sommano: crediti scolastici (0–40) + prima prova scritta (0–20) + seconda prova scritta (0–20) + orale (0–25). Totale massimo: 105. Finché non tutti i voti sono presenti, vengono sommati solo quelli disponibili.
L'admin (o gli studenti in modalità classica/aperta) può assegnare bonus e malus per eventi speciali: lode, commissione esterna, interrogazione andata bene, ecc. I valori sono personalizzabili tramite i preset della classe.
Il punteggio totale di una squadra è la somma dei punti dei giocatori in essa presenti. La classifica ordina le squadre per punteggio totale decrescente.
Il premio
Ogni studente sceglie liberamente se versare la propria quota (impostata dall'admin, default: 5 €). Il montepremi totale è la somma delle quote dei partecipanti che hanno aderito. Chi non paga la quota appare in classifica ma non riceve premi.
La ripartizione percentuale è configurabile dall'admin (default: 45% / 25% / 15% / 10% / 5% per i primi cinque classificati). Se ci sono meno squadre idonee delle posizioni premio, i premi in eccesso confluiscono al primo classificato.
FantaScuola calcola chi vince e quanto, ma il trasferimento del denaro avviene autonomamente tra i partecipanti (es. cena di fine anno, raccolta fondi scolastici). La piattaforma non gestisce pagamenti.
Guida rapida
Registrati
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Crea la classe
Dalla home premi “Crea classe”. Inserisci nome istituto, sezione, anno scolastico, quota, budget e dimensione squadra.
Condividi il codice
Ogni classe ha un codice univoco a 6 caratteri. Condividilo con i tuoi compagni.
Inserisci le medie
Nella pagina di setup inserisci le medie scolastiche (e le materie d'esame se scegli quella modalità) per calcolare il costo di ogni studente.
Approva le iscrizioni
I compagni si iscrivono tramite codice. Tu li approvi dalla sezione Studenti.
Avanza al mercato
Quando tutti sono iscritti, avanza la fase a Mercato. Ogni partecipante compone la propria squadra.
Inizia la fase Live
Avanza a Live. Inserisci i voti man mano che arrivano. I punteggi si aggiornano in tempo reale.
Chiudi la partita
Quando tutti i voti sono inseriti, avanza a Closed. La classifica finale è disponibile con i premi calcolati.
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